top of page

Podstawowe pojęcia:

1. Grafika komputerowa- Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce.
2.Grafika rastrowa- prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.
3.Grafika wektorowa-  jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych lub brył geometrycznych umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych
4. Zastosowania grafiki:
  • kartografia,
  • wizualizacja danych pomiarowych (np. w formie wykresów dwu- i trójwymiarowych),
  • wizualizacja symulacji komputerowych, 
  • diagnostyka medyczna,
  • kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo (CAD),
  • przygotowanie publikacji
  • efekty specjalne w filmach,
  • gry komputerów
5. Podział grafiki:
technika tworzenia
  • Grafika wektorowa – obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków.
  • Grafika rastrowa – obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta.
cykl generacji obrazu
  • grafika nieinterakcyjna – program wczytuje uprzednio przygotowane dane i na ich podstawie tworzy wynikowy obraz.
  • grafika interakcyjna – program na bieżąco uaktualnia obraz w zależności od działań użytkownika, dzięki temu użytkownik może od razu ocenić skutki, czas odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi.
  • grafika czasu rzeczywistego – program musi bardzo szybko (kilkadziesiąt razy na sekundę) regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były natychmiast uwidocznione, ma szczególnie znaczenie w różnego rodzaju symulatorach, jest również powszechna w grach komputerowych.
6. Formaty grafiki:
  • BMP (BitMaP) – zwykła mapa bitowa, standardowy format w środowisku Windows,
  • TIFF (Tagged Image File Format) - popularny format plików graficznych udostępniający wiele rodzajów kompresji
  • PNG (Portable Network Graphics) - format grafiki (szczególnie internetowej) obsługiwany przez większość przeglądarek WWW; obsługuje przezroczystość
  • GIF (Graphics Interchange Format) - popularny format grafiki (szczególnie internetowej) obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki WWW; może przechowywać wiele obrazków w jednym pliku tworząc z nich animację
  • JPG lub JPEG (Joint Photographic Experts Group) - używany zarówno w sieci internet (obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki), jak i w aparatach cyfrowych oraz skanerach
  • JPEG 2000 - nowsza wersja formatu JPEG, oferująca lepszą kompresję
  • DjVu - format stworzony do przechowywania zeskanowanych dokumentów w formie elektronicznej
7. Rozdzielczość- liczba pikseli przypadających na jednostkę miary.
a)Najczęściej stosowane jednostki:
  • PPI -liczba pikseli obrazu przypadająca na jeden cal ekranu
  • DPI -rozdzielczość druku mierzona jest liczbą punktów na cal
bottom of page